|《R6异种》游戏总监:暂不制作新干员,引用围攻干员-川墙攻略网 - 川墙实业

权威|《R6异种》游戏总监:暂不制作新干员,引用围攻干员

分类:游戏资讯 日期:

一、游戏背景下的决策

《R6异种》的游戏世界构建有着独特的风格和设定。在这个充满危机与挑战的世界里,干员是玩家参与游戏战斗的核心要素之一。《R6异种》本身有着庞大的玩家群体,他们在游戏的各种模式中体验不同的战术组合和战斗乐趣。目前游戏的资源分配和开发规划是一个复杂的体系。游戏已经在现有的干员基础上构建了诸多精彩的剧情和丰富的战术场景。例如,在之前的版本中,各个干员之间的协作与对抗已经形成了相对稳定的生态。开发团队需要在保持游戏平衡性和现有游戏体验的基础上进行规划。

二、开发资源的考量

《R6异种》游戏总监:暂不制作新干员,引用围攻干员

开发一款游戏需要投入大量的人力、物力和时间资源。对于《R6异种》来说,制作新干员意味着要重新进行角色的概念设计、技能设计以及相关动画制作等一系列工作。比如,一个新干员的概念设计可能就需要美术团队花费数周时间去构思形象、确定风格,以满足游戏整体的美术调性。技能设计更是复杂,要确保新干员的技能在与其他干员配合或对抗时不破坏游戏现有的平衡性。从时间成本来看,如果分散一部分精力去制作新干员,可能会影响到其他重要模块的开发进度。

三、满足玩家当前需求

《R6异种》现有的玩家群体对于游戏有着特定的需求。目前游戏中众多的干员已经能够提供足够丰富的战术选择。很多老玩家对现有的干员技能组合和配合方式已经非常熟悉并且热爱。例如,某些老玩家擅长利用特定的干员组合进行突袭战术,这种战术在当前干员体系下已经能够发挥出很高的战术价值。而且,从游戏的竞技性角度来看,现有的干员平衡性经过了长时间的打磨。

四、借鉴围攻干员的优势

《彩虹六号:围攻》是一款已经非常成熟的游戏,其干员角色有着很高的品质。《R6异种》引用围攻干员可以利用围攻干员已经积累的人气和成熟的设计模式。围攻干员的技能设计经过了大量实战的检验,具有很强的趣味性和实用性。比如其中一些干员的高级技能在团队协作中有独特的意义。而且在玩家基础上,围攻干员的粉丝可以很自然地过渡到异种中来体验这些干员。

五、对游戏平衡性的维护

游戏平衡性是《R6异种》一直重视的方面。如果要制作新干员,就需要进行大量的测试来确保新干员与其他干员在不同的地图、不同的游戏场景下都能保持平衡。引用围攻干员则可以避免这一问题。围攻干员已经在一个成熟的体系中有了一定的平衡性定位。在异种中引入时,可以相对轻松地进行调整,使其适应异种的环境。相比之下,新干员从零开始设计很难精准把握平衡。

六、保持游戏风格的连贯性

《R6异种》有着自己独特的风格。它既要有创新的元素,又要保持与系列的连贯性。围攻干员的引入有助于这种连贯性的保持。从视觉风格上看,围攻干员与异种在某些方面是相似的,比如角色的整体造型风格、武器装备的类型等。从战术风格上,围攻干员的操作方式和团队配合逻辑能够在异种中延续,这样老玩家在玩异种引入围攻干员时不会有太大的陌生感,并且能够更好地融入游戏的整体风格。

七、问答环节

1. 《R6异种》以后会不会根据引用围攻干员的情况调整新干员的制作计划?

《R6异种》游戏总监:暂不制作新干员,引用围攻干员

2. 引用围攻干员会对《R6异种》的平衡性造成哪些具体的影响?

3. 《R6异种》中引用围攻干员后,是否会推出一些与之相关的特殊玩法?

Baidu
map