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追踪|老外认为《黑神话》M站81分评分过低:太不公平

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关于《黑神话》M站81分评分过低是否公平的思考

一、游戏自身的品质方面

《黑神话》从亮相之初就备受期待,它展示出了极高的游戏制作水准。其精美的画面,无论是对神话场景的还原还是角色细节的刻画都让人惊叹。从郁郁葱葱的山林到庄严肃穆的古刹,每一处环境都栩栩如生,仿佛将中国神话中的世界原封不动地搬到了玩家眼前。而且游戏中的角色动作流畅自然,战斗特效炫酷却不浮夸,在动作游戏领域这样的表现是相当出众的。它不仅仅是视觉上的盛宴,剧情也具有深度,融入了大量中国传统文化元素,让玩家在游戏过程中感受到浓厚的文化底蕴。这样一款在画面、动作、剧情等多方面都有优秀表现的游戏,仅仅得到81分,很多老外觉得是不公平的。因为在他们的游戏体验中,这是能够与那些国际知名的3A大作相媲美的作品。

从游戏玩法的创新角度来看,《黑神话》也有着独特的魅力。它并不是简单地重复传统动作游戏的模式,而是在战斗机制、解谜元素等方面都有所创新。战斗时,不同的武器有着不同的攻击节奏和招式,并且可以灵活组合,这给玩家带来了很高的操作自由度。解谜元素也不是简单的拼图之类的,而是与游戏的世界观和中国神话背景紧密结合,让玩家在解谜的过程中也能深入了解游戏的文化内涵。如果仅从玩法创新的角度来说,这样的游戏应该得到更高的分数,毕竟这是推动游戏行业发展的积极尝试。

再看游戏的优化,开发团队在目前阶段所展现出的优化能力也值得肯定。尽管可能还存在一些在不同配置电脑上的小问题,但整体能够流畅运行,并且在画面表现上没有因为优化而大打折扣。在高画质下,光影效果的渲染恰到好处,场景的层次感非常强。考虑到游戏还未正式发售,后续还有很大的优化空间,目前的81分似乎没有充分考虑到开发团队的努力和后续优化的潜力。

二、文化差异的影响方面

文化差异在游戏的评分中可能起到了很大的作用。对于中国玩家来说,《黑神话》中的中国神话元素是与我们的文化紧密相连的瑰宝。那些我们熟悉的神话角色,如孙悟空等,承载着我们儿时的记忆和文化认同感。而国外玩家可能对这些元素的理解没有那么深刻。他们对中国神话背景下的故事、角色动机等的把握可能会稍显不足。这就导致他们在评价游戏时,可能会忽略游戏中文化内涵所赋予的独特魅力。例如游戏中的角色对话、情节发展可能蕴含着深刻的中国哲学思想,但外国玩家可能由于文化隔阂无法完全体会,从而影响了他们对游戏的整体评分。

在游戏的美术风格上,中国风有着独特的审美标准。它讲究意境的营造,不像西方的魔幻风格那样直接张扬。《黑神话》的美术风格偏向于含蓄、内敛,却又富有深意。西方玩家长期接触的是以写实、夸张为主的西方美术风格游戏,在面对《黑神话》这种独特的风格时,可能一时难以适应,认为游戏在某些方面的表现不如他们熟悉风格的游戏。这并不代表《黑神话》本身不够优秀,只是文化差异导致的审美差异在评分中的体现。

游戏中的音乐也体现了中国文化的特色。那些空灵的古风音乐、富有节奏感的鼓点等都与中国神话的氛围相得益彰。但西方玩家可能因为在音乐审美上习惯西方交响乐等风格,对这种中国风音乐在游戏中的运用没有给予足够的认可,使得他们在评分时可能会对游戏的综合评价偏低。

三、市场预期与宣传方面

在游戏发售前,《黑神话》的宣传引起了巨大的轰动,这让玩家们对它寄予了极高的期望。这种过高的期望可能会影响实际游戏发售后的评分。当游戏发布后,即使它是一款非常优秀的作品,但如果没有达到部分玩家心中过高的预期,就会导致评分下降。81分可能是这种过高期望下的产物。开发团队在宣传时展示了游戏中非常精彩的部分,如流畅的动作画面、震撼的特效等。玩家们看到这些宣传内容后,在心中构建了一个完美的游戏形象。但当真正进入游戏后,他们会发现游戏中可能存在一些小的瑕疵或者没有完全达到自己想象中的样子,这就容易造成评分的不理想。

老外认为《黑神话》M站81分评分过低:太不公平

市场预期还受到同类竞品的影响。在游戏市场上,同期可能有其他知名IP或者大制作的3A游戏发售。《黑神话》虽然是一款非常独特的游戏,但在竞争激烈的环境下,它需要在众多的游戏中脱颖而出。如果玩家在玩过其他竞品后,拿着《黑神话》与它们比较,可能会因为某些方面没有竞品那么突出而给出较低的分数。比如在一些剧情的复杂度或者游戏世界观的构建上,其他竞品可能有更成熟的体系,这使得《黑神话》在玩家心中的地位受到影响,而这种影响在分数上也有所体现。

市场对于新游戏的接受也有一定的规律。《黑神话》是一款中国本土制作的动作游戏,在国际市场上缺乏一定的知名度和用户基础。西方玩家可能对于本土制作、非西方文化的游戏存在一定的偏见或者陌生感。尽管从游戏本身来看《黑神话》质量很高,但由于市场对这些类型游戏缺乏深入的了解,加上市场上的一些先入为主的观念,也可能导致它得不到应有的高分。

四、评分体系的合理性方面

M站的评分体系也存在一些不合理之处。M站的评分是综合了众多玩家的评分得来的,这其中玩家的主观因素占很大比重。不同的玩家有不同的游戏偏好,有的玩家更注重剧情,有的玩家更关注游戏的玩法。对于《黑神话》来说,它在剧情和玩法上都有着自己的特色,但可能无法满足所有玩家的需求。那些不能完全理解游戏特色的玩家就可能会给出较低的分数,而当这些较低的分数汇总起来时,就会拉低整体评分。

老外认为《黑神话》M站81分评分过低:太不公平

M站的评分样本可能不具有足够的代表性。在早期,《黑神话》可能只有少数玩家进行了测评,而这些玩家的评分不能准确反映游戏的全貌。随着更多玩家的加入,评分可能会发生变化。但早期不全面的评分已经对游戏的整体评价产生了影响。而且,不同类型的玩家在M站上的参与度也是不同的,例如硬核玩家可能会更加严格地打分,而休闲玩家可能相对宽松。这种玩家类型的差异也会导致评分体系的波动。

评分体系缺乏明确的、针对不同类型游戏的差异化评价标准。《黑神话》是一款具有中国文化特色的动作游戏,它与西方的动作游戏在很多方面存在差异。但M站的评分体系可能是以西方的游戏标准和特点为基础的。这就导致《黑神话》在这样一个不太适合自己的评价体系下,很难得到一个公正合理的评分,81分的结果可能就与这种不合理的评分体系有关。

老外认为《黑神话》M站81分评分过低:太不公平

问答环节

1. 游戏开发者应该如何应对这种因文化差异导致评分较低的情况呢?

2. M站的评分体系如果要进行优化,您认为可以从哪些方面入手?

3. 在游戏宣传时,如何避免因市场预期过高而导致评分下降的问题呢?

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