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据悉|Red 5总裁Kern:成本过高,家用机模式已宣告终结

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一、研发成本方面

在当今的游戏产业中,研发成本一直是令众多公司头疼的问题。对于家用机模式的开发而言,其研发投入可谓巨大。一方面,硬件研发需要巨额资金。要打造一台专属的家用机,从硬件架构的设计到各种芯片的研发制造,这中间涉及到大量的专业人才和昂贵的设备。比如,要保证主机有出色的图形处理能力,就需要在图形芯片上下功夫,这背后是无数次的技术攻关和试验,这些都会消耗大量资金。

软件研发同样不容忽视。家用机需要有一套稳定高效的操作系统,以及与之匹配的各种软件工具。开发这些软件不仅要耗费人力,还需要在长期的测试中不断优化。而且,为了给玩家带来独特的游戏体验,可能还需要开发专属的游戏引擎或者开发框架。这些软件研发过程中的代码编写、调试、优化等工作都是长期且复杂的,涉及众多的技术团队,这就使得研发成本节节攀升。

游戏内容的适配也是研发成本中的重要部分。不同的家用机有不同的硬件配置,要确保一款游戏能在家用机上完美运行,游戏开发者需要花费大量精力进行适配。这包括调整画面分辨率、优化游戏性能、确保游戏在不同主机型号下的兼容性等。对于一些大型3D游戏,这一工作更为繁重,需要游戏开发者在多个阶段进行反复测试和修改,这无疑又增加了研发成本的开支。

二、生产成本方面

生产成本在家用机模式的整个成本体系中占有相当的比重。首先是原材料的成本。家用机的生产需要用到大量的电子元件,如芯片、内存、电路板等。随着科技的发展,这些元件的性能在不断提升,但价格也较为昂贵。特别是对于追求高性能的家用机,需要采用更先进、成本更高的元件。例如,一些高端的家用机采用了最新的制程芯片,这些芯片由于技术领先,产量相对有限,所以采购成本极高。

Red 5总裁Kern:成本过高,家用机模式已宣告终结

其次是生产规模的影响。如果无法达到一定的生产规模,那么每生产一台家用机的单位成本就会居高不下。这是因为在生产线上,固定成本(如设备折旧、厂房租赁等)需要分摊到每一台产品上。如果产量低,分摊到每台机上的固定成本就会很高。对于一些新兴的或者小众的家用机品牌来说,由于品牌知名度不高,市场接受度有限,往往难以实现大规模生产,这就导致了生产成本难以降低。

生产和物流过程中的质量控制也增加了成本。家用机作为一种复杂的电子设备,其质量控制难度较大。在生产的每个环节都需要严格的检测,以确保产品符合质量标准。这不仅需要专业的检测设备,还需要专业的检测人员,这些都会增加生产成本。在物流方面,为了保证产品在运输过程中不受损坏,需要采用特殊的包装和运输方式,这也增加了运输成本的。

三、市场竞争方面

在激烈的游戏市场竞争中,家用机模式面临着重重压力。首先是来自电脑平台的竞争。电脑的性能不断提升,其硬件的升级换代速度非常快。而且,电脑的游戏软件资源也非常丰富,玩家可以通过硬件升级轻松地玩到各种最新、最热门的游戏。相比之下,家用机的更新换代速度相对较慢,这对于追求极致性能和最新游戏体验的玩家来说,电脑平台更具吸引力。

其次是手游的冲击。随着智能手机和平板电脑的普及,手游市场得到了迅猛发展。手游具有便捷性的优势,玩家可以随时随地玩游戏。而且,手游的开发成本相对较低,投入市场的时间也更快,这使得手游能够快速响应市场需求,推出各种新颖的游戏类型。相比之下,家用机游戏由于硬件和成本的限制,在开发的灵活性和市场响应速度上要逊色于手游。

其他主机厂商之间的竞争也非常激烈。市场上已经存在多个知名的家用机品牌,如索尼、微软等。这些品牌已经拥有了庞大而稳定的用户群体,新的家用机想要进入市场分得一杯羹是非常困难的。为了在竞争脱颖而出,新进入的主机厂商往往需要在市场营销、游戏独占等方面投入大量资金,这进一步增加了家用机模式的成本和市场风险。

Red 5总裁Kern:成本过高,家用机模式已宣告终结

四、玩家需求方面

玩家作为游戏的消费者,他们的需求也在很大程度上影响了家用机模式的发展。现代玩家对于游戏性价比的追求越来越高。他们希望在较低的投入下,能够获得丰富的游戏体验。而家用机较高的购买成本以及后续可能的游戏内购费用,让部分玩家望而却步。一些玩家更倾向于选择可以免费下载玩或者低价购买主机的平台,这就使得对成本要求较高的家用机模式在满足这部分玩家需求上存在困难。

玩家的游戏习惯也在发生变化。如今,玩家更倾向于多设备游戏体验,他们希望在手机、平板、电脑等多种设备上无缝切换游戏。而对于传统的家用机模式,往往只能在固定的家用机上使用,缺乏这种多设备兼容性和跨平台的便利性。这使得一些追求便捷游戏体验的玩家更愿意选择其他平台的游戏。

玩家对游戏平台的开放性要求也很高。如今许多玩家希望能够自由地在自己的平台上安装和运行自己喜欢的游戏,不受过多限制。一些家用机平台出于版权保护、盈利模式等原因,在游戏的安装和管理上设置了较多的限制。这使得一些喜欢自主管理游戏、更注重自由度的玩家不再青睐传统的家用机模式,从而导致其市场萎缩,使得其维持运营或发展的成本更难消化。

问答:

Red 5总裁Kern:成本过高,家用机模式已宣告终结

1. 有没有可能通过新技术降低家用机的硬件研发成本呢?

2. 小众家用机品牌如何在这种艰难的市场竞争环境下突破呢?

3. 如果要挽回玩家需求,家用机模式可以做出哪些改变?

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