反馈|《暗黑4》新职业魂灵师被玩家批:与老职业过于相似
在游戏界备受瞩目的《暗黑4》近日推出了新职业魂灵师,然而却引发了不少玩家的热议与批评,玩家们普遍认为新职业魂灵师与老职业过于相似。这一现象引起广泛关注的背景是,《暗黑4》作为一款有着庞大玩家基础和丰富游戏内容的经典游戏,玩家们对于新职业的推出往往抱有较高的期待。他们希望新职业能够带来新颖独特的玩法和游戏体验,为游戏世界注入新的活力。但当魂灵师亮相后,其设计却让许多玩家感到失望,因为它在某些方面与其他老职业存在诸多相似之处,这无疑打破了玩家们的期待。
技能体系存在共通之处
魂灵师的技能体系在一定程度上与一些老职业有相似的逻辑。比如,其技能释放方式可能和某些老职业采用相似的能量循环模式,玩家在使用技能时需要按照固定的能量获取和消耗规律来操作,这与其他老职业的能量管理模式如出一辙。而且,部分技能效果也与其他老职业类似,像某些群体攻击技能的范围和伤害计算方式,与其他老职业的同类技能十分相近。技能连招搭配上也容易让人联想到老职业,由于技能体系和效果的相似性,使得玩家在搭配组合时感到似曾相识,缺乏新鲜感。
装备适配性过于相似
魂灵师的装备适配情况与老职业太过雷同。从装备属性加成的分布来看,很多与老职业的主要属性需求基本一致,这就导致玩家在为魂灵师选择装备时,会发现与为老职业搭配装备的过程和结果相似。装备的特效表现也存在相似之处,一些增强技能伤害或者防御的特效,在老职业的装备上已经出现过,而在魂灵师装备上再次出现时,就显得缺乏创新。甚至在装备的套装属性上,也有与老职业类似的组合,例如提升特定技能等级和增加一定比例的全属性,这让玩家觉得很眼熟。
战斗定位与老职业重合
在战斗定位上,魂灵师与部分老职业存在着明显的重合。例如,在团队作战中,它可以定位为输出角色,而在输出方式和团队协同的角色定位上,与一些老的输出职业非常相似,都需要在队友的保护下,在安全的位置对敌人进行攻击。在PVP战斗中,魂灵师的生存和输出方式也与某些老PVP职业类似,同样需要在躲避敌人的攻击的寻找机会打出高伤害。这种战斗定位的重合让玩家感到困惑,他们在游戏中面对魂灵师时,仿佛面对的是老职业,这削弱了新职业带来的新鲜感。
视觉设计与老职业相似
魂灵师的视觉设计方面与老职业有着较高的相似度。在外观造型上,虽有一定独特之处,但整体风格和一些老职业类似,例如在服饰、造型轮廓等方面有相似的感觉。模型细节上,一些武器、装饰等设计与老职业存在相似元素,使得玩家在看到魂灵师的外观时,会联想到老职业。技能特效的视觉呈现也有相似性,某些光影效果和色彩搭配在其他老职业的技能特效中已经出现过,这让玩家在视觉上难以区分新职业与老职业的差异。
游戏背景故事衔接不自然
从游戏背景故事来看,魂灵师与老职业之间的衔接不太自然。一方面,魂灵师的背景故事可能在某些情节上与老职业的故事线有重叠,这使得玩家在理解新职业的背景时,感觉没有得到全新的游戏体验。魂灵师在游戏世界观中的定位,与一些老职业存在逻辑上的相似性,例如在与其他职业的关系、在游戏世界中的角色作用等方面,没有展现出独特的价值,这让玩家对整个游戏的背景故事有了混乱和模糊的感觉。
游戏定位与老职业雷同
在游戏的市场定位和玩家群体方面,魂灵师和老职业也存在着雷同的情况。对于新手玩家来说,魂灵师与一些老职业的难度曲线相似,没有针对新的游戏需求和玩家水平做出特别的优化。在游戏的竞技平衡性方面,魂灵师与其他职业的平衡关系调整,未能跳出老职业的模式,没有为游戏的竞技生态带来新的变化。在游戏的社交互动定位上,魂灵师在团队合作和公会活动中的作用,与老职业有很多重合之处,这使得一些玩家觉得新职业没有必要。
问答环节
问题1:对于魂灵师与老职业相似的问题,策划团队后续会如何改进?
问题2:玩家如何看待魂灵师在技能创新上可以有哪些改进方向?
问题3:如果有机会,你希望魂灵师在哪些方面能真正与老职业拉开差距?