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追报|《赛博朋克2077》TGS预告对比2018预告:画面更优

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《赛博朋克2077》TGS预告与2018预告对比:画面更优

一、光影效果方面

《赛博朋克2077》TGS预告对比2018预告:画面更优

在《赛博朋克2077》TGS预告中,光影效果相较于2018年预告呈现出了更为惊艳的视觉表现。2018年时,虽然已经构建了一些基础的光影模型,但整体显得较为生硬。例如,街道上的路灯照明,只是简单的照亮周边区域,阴影的过渡不够自然。而在TGS预告中,光线在不同的建筑表面产生丰富的散射效果。比如在雨夜场景下,雨滴能够折射出周围霓虹灯的光线,形成一道道微小的光幕,与黑暗的背景形成鲜明对比。这种细腻的光影效果让整个夜之城更加逼真,仿佛置身其中。

再看室内场景,2018年预告里室内的灯光分布比较平均化。而在TGS预告中,不同灯具有着各自的光照强度和角度。如在高档会所里,吊灯散发出柔和而明亮的光线,照亮了周围的沙发和装饰品,同时在墙壁上形成优雅的光影斑驳,角落的台灯也恰如其分地营造出温馨的氛围,让玩家对游戏中的室内空间有更强烈的沉浸感。

在角色的光影塑造上也有了极大的提升。2018年角色的面部光影较为平面,TGS预告里的角色面部则根据周围光源有了复杂的光影变化。当角色在阴影中靠近一束强光时,脸部一侧会有明显的明暗对比,高光部分的皮肤质感也更加真实,就好像真实的皮肤在不同光照下的呈现一样。

二、色彩运用方面

2018年预告的色彩运用相对单一,而TGS预告则像是打开了一幅色彩斑斓的画卷。在2018年的版本中,城市的整体色调偏暗沉,虽然有霓虹灯的点缀,但缺乏一种活力感和层次感。TGS预告中的夜之城色彩更加饱和且丰富。夜空不再是单调的黑色,而是带有一种深邃的紫蓝色调,这种色调与地上各种各样的霓虹灯颜色相互映衬。街头广告牌的色彩更加鲜艳夺目,从远处看过去,像是无数块色彩绚丽的宝石镶嵌在城市之中。

对于建筑的颜色,2018年预告里的建筑大多是一种灰暗的主色调,只是用不同颜色简单区分建筑类型。TGS预告中建筑的颜色更加多样化且有层次感。古老的金属建筑表面不再是单一的锈色,而是有着从深红到棕褐等多种颜色的混合,体现出岁月的痕迹和不同的材料质感。新建造的玻璃建筑则有非常明亮且纯净的蓝色、绿色反光,使整个城市看起来更具未来的立体感。

角色服饰的色彩方面也有了很大改变。2018年角色服饰色彩相对单调平凡,TGS预告里的角色服饰色彩变得更加大胆和张扬。时尚达人的服饰有从鲜黄色到翠绿色的跳跃色彩组合,还有金属质感的银色和金色线条装饰。战斗人员的迷彩服图案也更加复杂且色彩丰富,在不同的光照环境下呈现出不同的视觉效果,让角色在画面中更加突出。

《赛博朋克2077》TGS预告对比2018预告:画面更优

三、细节呈现方面

TGS预告在细节呈现上比2018年预告要丰富许多。先从城市的街道来说,2018年海报中的街道虽然有一些基本的设施,但细节较少。TGS预告中的街道上有各种各样的小物件。地上的垃圾桶有破损和涂鸦的痕迹,垃圾桶旁边的小广告也清晰可辨,上面印着一些奇奇怪怪的图案和文字。街边的垃圾桶、自动贩卖机等设施的细节都栩栩如生,贩卖机的外壳上有磨损的痕迹,按键也有不同的使用状态,仿佛是真的存在于一个被使用多年的城市街边。

再看建筑上的细节,2018年预告里的建筑虽然有大致的轮廓,但很多细节部分比较简略。TGS预告中建筑的细节令人惊叹,在大楼的外墙上,有复杂的管道系统和通风口,管道上有不同的阀门和连接部件。建筑墙面上还有一些涂鸦和修补的痕迹,显示出这个城市的复杂性和多元性。这些细节让整个城市看起来更加真实、立体,仿佛是一个有机的生命体。

从角色方面来看,2018年预告里角色的服装质感比较单一。TGS预告中的角色服装则有着丰富的细节。牛仔外套上有磨损的破洞、缝线和一些金属纽扣,衣服的褶皱也根据角色的动作和光照呈现出自然的状态。武器装备也有更多的细节,如枪支的枪栓、瞄准镜等部件都清晰可见,这些细节不仅增加了游戏的真实感,也让玩家对游戏中的各种元素有了更深入的了解。

四、场景构建方面

2018年预告中的场景构建较为简单基础,TGS预告则构建出了更加庞大和复杂的场景。在2018年预告中,城市街区看起来比较扁平,各个建筑之间的联系不够紧密。TGS预告中的街区则更加立体且富有层次感。高楼大厦错落有致地排列着,有些建筑从地下延伸到地下多层,地面的道路与地下的停车场、地下商业街等有着复杂的连接通道,这些通道中还有来来往往的人群和交通工具,让整个城市的交通和空间结构看起来更加真实。

《赛博朋克2077》TGS预告对比2018预告:画面更优

从城市的环境布局来看,2018年预告中的环境元素较少。TGS预告中的夜之城有着丰富多样的环境元素。比如在一些大型的商业区,不仅有高楼大厦,还有一些空中花园和露天餐厅。河流穿过城市,河面上有桥梁连接两岸,桥梁的建筑风格独特,并且有各种设施,如路灯、栏杆等。城市周边还有一些废弃的工厂和矿区,破败的建筑和荒芜的地貌与繁华的城市中心形成鲜明的对比,体现出这个世界的多元性。

在游戏中的大型建筑内部,2018年预告里内部结构比较简单。TGS预告中的大型建筑内部结构十分复杂。例如在一个大型的科技公司总部,有宽敞明亮的大厅,大厅里有巨大的艺术装置。办公区里有许多不同功能的区域,有开放式的办公区域,员工们在办公桌前忙碌;还有独立的办公室,办公室里有办公设备和一些文件资料。还有地下室用于存放重要的设备和数据,整个内部空间结构完整且充满细节。

问答环节

1. 《赛博朋克2077》TGS预告中的光影效果提升主要是基于哪些技术手段来实现的呢?

2. 在色彩运用方面,2018年预告和TGS预告的不同色彩风格是如何决定的呢?

3. 场景构建从2018年到TGS预告有如此大的变化,这背后对游戏的游玩体验会带来哪些具体的影响呢?

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