新手|《恋与制作人》首月收入能否过亿?男人在游戏里是否如同吃钱的怪物?

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在手游市场日益多元化的今天,《恋与制作人》以其独特的乙女向恋爱玩法吸引了众多目光。

《恋与制作人》首月收入能否过亿?男人在游戏里是否如同吃钱的怪物?

一、《恋与制作人》的首月收入情况

从众多的资料来看,《恋与制作人》自推出以来表现相当惊艳。这款游戏于2017年底问世,首月DAU(日活跃玩家数量)超过400万。根据外媒报道,在1月份就创造了约3200万美元的收入。按照当时的汇率换算,这接近2亿元人民币的收入是相当可观的。并且,游戏上线不到一个月,安装量就突破了700万。它有着庞大且活跃的玩家基础,大部分玩家为20岁出头的女性。这一群体具有较强的消费能力并且对于喜爱的事物愿意投入金钱。其开发商叠纸网络之前就有成功的《奇迹暖暖》系列,在产品品质和游戏运营方面积累了丰富的经验。对于《恋与制作人》来说,这打下了良好的基础,无论是从视觉设计,如以粉色为基调,充满少女气息的音乐、场景和氛围营造,还是游戏的剧情和角色设定方面,都精准地迎合了目标女性玩家群体的喜好。从游戏的玩法上看,有普通 - 精英两种模式的关卡,手机系统、城市漫步系统等多个游戏系统,还包含了丰富的剧情和角色养成元素。这些因素综合起来使得游戏有足够的吸引力让玩家愿意花钱,所以首月收入过亿是极有可能的。

《恋与制作人》首月收入能否过亿?男人在游戏里是否如同吃钱的怪物?

二、男人在游戏里像是“吃钱的怪物”

在游戏中,这种说法有一定的合理性。玩家的体验过程常常伴随着“氪金”。游戏内购机制以“紫色钻石”为货币,可购买角色卡片、升级道具等。玩家如果想要更快地推进剧情发展,例如想要尽快抽取到SR卡(这是推进剧情发展的关键道具),就得氪金,因为不氪金的玩家抽取SR卡的间隔较长。很多玩家为了能够更及时地解锁新剧情,不被卡在关卡面前,往往会选择氪金。“不氪金就会在游戏中面临各种限制”,这种体验让不少玩家觉得男角色像是需要不断投入金钱才能与之有更多互动的“吃钱的怪物”。就像在现实生活中追求心仪的对象需要付出物质代价一样,在游戏里想要和自己的“纸片男友”有更深层次的羁绊同样需要金钱投入。还有玩家为了庆祝喜爱的角色的生日能有大动作,有人花费约24万人民币在深圳京基100大楼的LED广告牌上为角色庆生,这也反映出玩家为了游戏中的角色愿意投入高额金钱的现象。

《恋与制作人》首月收入能否过亿?男人在游戏里是否如同吃钱的怪物?

《恋与制作人》的首月收入从多方面分析极有可能过亿,而游戏中氪金现象的确较为严重,这就导致了玩家会有“男人都是吃钱的怪物”这样一种略带调侃但又反映现实情况的感受。这一现象也反映了当前乙女向游戏的市场潜力和运营模式下玩家消费心理等特点。

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