速报|《边境》测试:从宇航服发展史看深空时尚的鉴赏图鉴
在太空探索的进程中,宇航服的发展是一部充满智慧与创新的科技史,而太空射击游戏《边境》中的宇航服设计,无疑是从现实中宇航服发展历程汲取灵感的成果。
从早期来看,苏联的SK - 1宇航服有着特殊的意义。1961年,苏联航天第一人加加林穿着它开启了人类太空之旅。当时的SK - 1只是具备简单维生系统的服装,更像是飞行员服装的改进版,但奠定了未来宇航服的根基。与之同时期美国的“水星航天服”,同样也是从飞行员服装演变而来,不支持舱外活动,在太空探索初期发挥了一定作用。
随着航天探索的深入,两国在宇航服的研制上不断发展。苏联的“Berkut(鹫式)”宇航服在1965年实现了重大突破,它能让宇航员在真空环境下活动长达45分钟,助力阿列克谢·列昂诺夫进行世界首次太空行走。美国的“双子座航天服”也在1965年问世,不过最初存在被生命维持管道连接行动受限的问题,随后改进为背包式生命维持系统沿用至今。
美国的“阿波罗航天服”诞生于1968年,这一时期美国在宇航服领域取得了领先地位。它专为登月设计,考虑到月球行走、收集岩石等活动需求,在出舱维持能力等多方面进行了大量改进。之后美国的“MMU舱外机动装置”更是别具一格,它被称为世界上最小的航天器,功能强大但体积庞大。“SAFER舱外喷气背包”则更为轻便灵活,“xEMU舱外航天服”是NASA最新成果,计划在2024年用于第二次登月计划。
在游戏《边境》中,我们可以看到对宇航服发展的影射。例如游戏中角色的宇航服,在设计上借鉴了现代和未来概念中的多种元素。像伏特加角色的装备在一定程度上参考了“MMU”的功能和外观,长钉角色的轻型背包及推进技能则更贴近“SAFER”甚至“xEMU”,整体造型也更为贴身轻便。
问答如下:
问:苏联SK - 1宇航服为什么说只是类似飞行员服装?
答:因为SK - 1只配备了较为简单的维生系统,主要是在飞行全压服的基础上做了部分改良,其很多功能和设计还停留在较为初级的阶段,还不能完全满足复杂的太空任务需求,所以更像飞行员的服装。
问:美国的“双子座航天服”被生命维持管道连接有什么弊端?
答:这种连接方式严重限制了宇航员的活动范围和灵活性。因为宇航员在太空中行动时会被管道牵制,无法自由展开肢体动作,这对执行复杂的太空任务如太空行走中的各种操作是极为不利的,美国也是通过实践发现了这个问题才进行改进。
问:《边境》中的宇航服设计对现实中的宇航服发展有何启发?
答:游戏中的宇航服往往融合了多种现实中的先进设计理念并且进行了创新组合。这启发我们宇航服的设计可以从不同功能和特点的设计中汲取灵感,进行整合与创新。比如在保证宇航员安全和功能性的基础上,可以更加注重美观性、灵活性等,以适应未来更多样的太空任务需求。
宇航服的发展从简单到复杂,从功能单一到多元,并且不断朝着更加人性化、灵活化、高科技化的方向发展。《边境》这款游戏则是将宇航服的发展历程以一种独特的、充满想象力的方式进行呈现,让我们看到科技与创意的结合,也让我们对未来宇航服的发展充满了更多期待。